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13 . June
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03 . August
フェーズ3は確か8月初旬~だった様な。

非テスターの皆さんにとっては、お盆前なのか後なのか気になるところですね。
少しでも多くのテスターさんが参加できることを願っております。


フェーズ2ここまでの、個人的な見解と希望をツラツラと。

・ クラス毎に攻撃できる距離とバトルレジメンのバランス調整
・ アクションセットのマクロ化
・ 装備変更のマクロ化
・ レベルアップした際のエフェクト発動
・ 神符使用までのフロー見直しと効果時間調整
・ マップの操作性とスクロール速度アップ
・ アイテム枠のソート整理機能
・ アイテム枠のページ送り機能
・ 製作完成品が戦利品ではなくアイテム枠への落とし込み
・ マウス操作とキーボード操作の互換性拡大


とにかく、UI(ユーザーインターフェース)が使いづらい・・・。
PS3を見越して作られているんだろうが、もう少し操作性の良いストレスを感じないものに
出来ないのだろうか。何をするにも「メインメニュー」から。
劇的に変わることは期待していないけど、せめて操作性を改善希望。

アクションセット、装備変更が毎回手作業。
FF14メインのアーマリーシステムが半減する要因である。マクロ化は絶対必須。

クラスによる距離感がほぼ機能していない。
少しでも武器による差別化は明確にしてほしいところ。

製作のシステム自体は面白いが、何をするにも時間がかかる。
完成品(中間素材)をすぐに使えないのが致命的。
是非ともβテスター(クラフター)の声を拾って改善してほしい。

20100803001.png




























たまには、オヤジもどうですか!?


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